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SYSTEM略書一覧体力ゲージ リボルバーアクション ヒートゲージ オーバードライブ ダッシュ ジャンプ ハイジャンプ 相殺 ギリギリガード(直前ガード) バリアゲージ バリア DANGER ネガティブペナルティ 投げ ! 受身・起き上がり F(フレーム) 過去にあった仕様CT→CSでの変更ガードライブラ バリアバースト CS→CPで削除ガードプライマー ブレイクバースト ガードバースト SYSTEM 略書一覧 このwiki内にて用いられるアルファベットによる略称の一覧。 DD=ディストーションドライブ(Distortion Drive) RC=ラピッドキャンセル(Rapid Cancel) CA=カウンターアサルト(Counter Assult) BB・バースト=バリアバースト(Barrier Burst) jc=ジャンプキャンセル(Jump Cancel)攻撃の硬直をジャンプでキャンセルする。空中C攻撃(=“JC”)と区別するために小文字で書くのが一般的 hjc=ハイジャンプキャンセル(High Jump Cancel)jcをハイジャンプで行う。 dc=ダッシュキャンセル(Dash Cancel)必殺技の硬直をダッシュでキャンセルする。 ラグナ、ジン、ハクメンなど一部キャラの技のみ使用可能なシステム。 FC=フェイタルカウンター(Fatal Counter)CSから追加された新要素。特定の技でカウンターを取ると、そのコンボ中の相手の硬直にすべて+2Fされる。 これによって普通入らない連携が可能になり、コンボルートが増えた。 ガト・チェーン=リボルバーアクション継続それぞれ由来は「ギルティギアX」「ヴァンパイア」のコンボシステムの名前の略。 エリアル=空中コンボ「マーヴルvsカプコン」における空中コンボシステム“エリアルレイブ(Aerial Rave)”より。 だいたいの場合「空中に持っていく→エリアル」と覚えればOK 体力ゲージ 画面上部のプレイヤーサイドにあるゲージ。 これがなくなると負け。攻撃をうけたり、状態異常、必殺技をガードすると減少する。バリアで必殺技の削りダメージは防げる。 タイムアップ時は体力ゲージの長い方が勝ち。 GGXXが全キャラ体力が一緒でダメージにかかる係数が異なっていたのに対し、本作ではダメージが全キャラ一緒で体力値そのものが異なっている。 体力はキャラによって異なり、9500~13000の間となっている。体力のページを参照。 ダメージはヒット数の下に小さく「2000」という風に表示される。 リボルバーアクション 各キャラクター毎の独自のルートに従って弱→強方向へと攻撃をキャンセルして矢継ぎ早に出せるシステム。基本的には A>B>C D という順番が成り立つが、逆に戻ったり、通常技では後が続かない単発技があったりする。カプコン系列の『チェーンコンボ』、ギルティギアの『ガトリングコンビネーション』等と同意。 当ゲームでは更に格ゲーお馴染みの『必殺技キャンセル』や『ジャンプキャンセル』や下記『ラピッドキャンセル』等、様々なキャンセル要素、動作の有利不利、受身時間などが絡んでバリエーションに富んだ連携ができる。 インストカードに書いてないが、結構重要な話だったりする。 ヒートゲージ 画面下にあるゲージ。攻撃を当てたり出したり、直前ガードなどで増加する。残り体力が少なくなるほど増えやすくなる。 残り体力が3割以下の時は何もしなくても毎秒1ずつゲージが増えていく。消費する行動は以下の通り。 ディストーションドライブヒートゲージを50%消費する超必殺技。主にコマンド入力時に暗転し、攻撃判定発生まで各種無敵付加。性能は各キャラ様々。 カウンターアサルト相手の攻撃をガード中に発動することができる、いわゆるガードキャンセル技。基本的には切り返し用の攻撃だが、キャラによっては回避動作だったり投げだったり当て身だったりする。 ガード中レバー相手方向+A+Bで発動。ヒートゲージ50%消費。 ラピッドキャンセル自分の行動をキャンセルしてニュートラル状態に戻すもの。 飛び道具以外の技は相手に攻撃当てるか、ガードさせないと使用できない。猶予時間は技の硬直が切れるまで。 隙の大きい技の硬直を消す、普通のコンボでは繋がらないようなコンボができる等、ロマン溢れる特殊動作の1つ。(GGプレイヤーなら誰もが知っているロマンキャンセルと同じ) ヒートゲージ50%使用。A+B+Cボタン3つ同時押しで発動する。 アストラルヒート 隠し必殺技で、以下の条件を満たすと使用できるようになる。最終ラウンド・ヒートゲージ100%・相手の体力が20%以下 決めると相手の体力を全て奪う。デストローイ(GGXX:一撃必殺技)とかテーレッテー(北斗の拳:一撃必殺奥義)とかオモイガー(戦国BASARA X:一撃BASARA技)とか、アーク恒例のその類。 小話当初「アストラルドライブ」という仮称で呼ばれていたが、アルカディア2009年2月号にて正式名称が発覚。 この技で倒したときに「ASTRAL FINISH」と表示されることが由来。アーケード版ははラグナ、レイチェル、ν-13の3人のみ使用可能。CT家庭用で、すべてのキャラクターがアーケードモードをクリアすることによって使用可能になる。 CSでは全キャラに条件が変更されて実装された。演出を楽しむ意味もあるが、コンボに組み込めるキャラの場合は「バーストをさせないで相手を倒せる」メリットがあり、実戦的。 オーバードライブ オーバードライブゲージを消費して出せる、全キャラ共通技。 CP新要素。詳しくはオーバードライブにて。 ダッシュ レバー横に2回で高速移動。ダッシュ中に止まる時はバリアガード推奨。そのままレバーを逆にして止まると、ダッシュ停止モーションが出て隙が出来る。 キャラクターによってはステップ。 ジャンプ レバー上でジャンプ。一部の技は相手に当てた後にレバー上で技の硬直キャンセルしてジャンプできる。空中でもう一度上で2段ジャンプできる(テイガーは不可)。 ハイジャンプ レバー下上で高くジャンプ。跳ぶ高さ以外はジャンプと同じ。 相殺 飛び道具以外のお互いの攻撃判定のみがぶつかった場合は相殺になる。そのときは硬直を別の技でキャンセル出来る。 ギリギリガード(直前ガード) 相手の攻撃を受ける数F前にレバー後ろに倒してガードすると直前ガードとなる。 体が白く光る。ヒートゲージが大きく上昇し、ガード硬直時間が大幅に少なくなる。反撃しやすくなる。 バリアゲージ 体力ゲージ下にあるゲージ。実質バリア専用ゲージ。 バリアを使うたびに消費し、0になるとバリアが使用できなくなる上に「DANGER」と体力ゲージに表示され、この間は自分の防御力が著しく低下(ダメージ1.5倍)する。 バリア 「バリアガード」とも呼ばれる。A+Bをガード方向へ同時押しで発動。削りダメージ無効、相手のノックバックの増加、通常は空中ガードできない技でも空中バリアでガードできる、などの効果が得られる。反面、「ガード硬直時間が増加する」というデメリットもある。 バリアでバリアゲージが0になった場合は一定時間で回復する。 ギリギリガード同様、相手の固めから逃れるための要。 DANGER 受けるダメージが1.5倍になっている状態。ネガティブと重複すると3倍。 ネガティブペナルティ 受けるダメージが2倍になっている状態。DANGERと重複すると3倍。バックダッシュなどの消極的な行動を続けると「Negative Warning」という表示が体力下に出現。この状態でさらに消極的な行動を続けると、キャラの周囲に下向きの赤いオーラが発生。この状態になるとペナルティとして防御力が低下する。 相手に攻撃を当てる、ガードさせるなどですぐに回復可能。 キャラによってペナルティのうけやすさがある(テイガーはバックステップを連発しててもなりにくい) 投げ 近くにいる相手を掴んで攻撃を加える。ガード不能。投げヒット時は必殺技で硬直キャンセルできる。全キャラ共通でBC同時押しで使用できる(空中投げもあり)ほか、テイガーなどの一部のキャラは専用コマンドによる必殺投げ(コマンド投げ)がある。 レバー後ろ、横投げで性能が若干変化する。 ブレイブルーでは攻撃ヒット中やガード中でも相手を投げることができる。 投げ抜けは投げと同じくBC同時押しで行う。投げ抜け可否やタイミングの猶予は以下のとおり。通常時通常投げ:投げ抜け可能(猶予:短) 緑の!マークが出る。 コマンド投げ:投げ抜け不可能 攻撃ヒット時・ガード時通常投げ:投げ抜け可能(猶予:長) 紫の!!マークが出る。 コマンド投げ:投げ抜け可能(猶予:長)紫の!!マーク。 投げ抜けコマンドは一回まで入力可能で、連続して入力はできない。投げ抜けのタイミングが外れた場合はキャラに大きく赤い×が表示。 ! 攻撃の防御方法を間違えるとキャラの上に!マークが表示される。 赤!下段ガード中に中段攻撃を食らった場合 青!空中で空中ガード不能技を通常ガードした場合 黄!上段ガード中に下段攻撃を食らった場合 緑!ニュートラルポーズ中に通常投げで掴まれた場合 緑!×攻撃硬直中に通常投げで掴まれた場合 紫!攻撃ヒット時・ガード時に投げで掴まれた場合 受身・起き上がり 地上の起き上がりの特徴については以下のとおり。全て動作途中からガード・必殺技でキャンセル可能。 その場(レバーニュートラル+ボタン)無敵時間があるが、復帰する場所が決まっているため技を重ねられやすい。 クイック(レバー下+ボタン)無敵時間が全く無いが、動けるようになるまでの硬直時間が短い。 移動(レバー左右+ボタン)移動して起き攻めを回避できるが、無敵時間が途中から無くなる。移動中に攻撃された場合は浮く。前方より後方のほうが移動距離・無敵ともに長い。 空中受身はGGXXとは異なり、空中での行動制限がリセットされず(攻撃を受ける前に二段ジャンプしていると空中受身後は着地するまで二段ジャンプできない)、受身狩りが回避しづらくなっている。 F(フレーム) 1F=1/60秒全ての動作は1コマ(フレーム)単位で制御されているため、このゲームの時間の最小単位。 『○○フレ有利』とあればこちら側が、逆に『不利』とあれば相手側が先に動ける。 ガード後のお互いの有利、不利のデータを覚えておくと反撃の糸口が掴める。 過去にあった仕様 CT→CSでの変更 ガードライブラ 画面上部中央にあるゲージ。このゲージは相手と自分とで共用であり、攻撃をガードさせると優勢となる。 このゲージがなくなるとバリアクラッシュ(いわゆるガードクラッシュ)が発生し無防備になる。攻撃をガードさせるかバリアクラッシュが発生するかしないと戻らない。 尚バリアクラッシュが発生すると、ライブラはリセットされる。 大事な事なので2度言うが、ゲージの増減は『ガード』した時のみである。なのでバリアクラッシュ寸前に、敵に大ダメージを当てたとしても、その後相手の攻撃を1発ガードしただけで、バリアクラッシュが発生してしまうこともある。 バリアバースト A+B+C+Dボタンを同時押しで発動する。1ラウンド中1回のみ発動できる。発生すると相手のコンボ等を割り込んで発生し、相手を吹き飛ばす。 こちらのバリアゲージ量が相手を上回っているときにバーストを相手がガードした場合、相手はガードクラッシュ状態となる。 使用するとバリアゲージを全て消費し、ラウンド中は一切回復しなくなる。 前述のDANGERの効果によって防御力が下がるので、迂闊に使うと大変なことになるので注意されたし。 少なくとも、他作品のコンボに割り込む技(サイクバースト、サーキットスパーク……等)のように体力が1/2以上あるときに使うべきシステムではない。本当に次の一撃、1コンボで負けるときに使うのが基本。よっぽど優勢でない限り敵の攻めの中断としては使いにくい。 空中でバーストをガードされたら着地まで無防備なので読まれたら終了。また、バースト中は無敵ではなくダメージを受けないスーパーアーマー。 このため、先読みで無敵技を置いてもガードされる一方、見てからラピッドキャンセルで隙消しされることもある。 CS→CPで削除 ガードプライマー CPで削除。 ブレイクバースト バーストストックを消費して出せる技。 CPで仕様変更。 ガードバースト バーストストックを消費して出せる技。 CPで仕様変更。 ジャンプキャンセルってどうやるの????? -- 名無しさん (2009-04-28 18 08 02) アルカデには「少ない体力のフォロー」、ファミ通.comには「全キャラ中、体力最低」と ラグナの所には書いてあるし、体力の上限値は設けているのは、確かでは?回答はムック 待ちかも…。 -- 名無しさん (2009-01-05 14 30 15) 「ネガディブペナルティによる防御力低下」と、「バリアゲージ枯渇によるDANDER表示中の防御力低下」は別計算扱い。 そうそうないとは思うが、効果が重複すると紙装甲に拍車がかかるとのこと(ソースはア○カディア -- 名無しさん (2008-12-14 02 01 57) 相殺ってない?ラグナの前AとノエルのJAがかち合うとダメージ判定が消えて、どっちも食らわないみたいだけど -- 名無しさん (2008-12-12 13 05 36) 体力についてデータ持ってる人は編集願います -- 名無しさん (2008-12-09 20 28 44) 上段ガード中に下段喰らうと黄色い「!」、下段ガード中に中段喰らうと赤い「!」が出るっぽい。 あと、見間違いかもしれないが空中の敵に攻撃当てたときに白い「!」が出たような…? もしかしたら空中ガード不能の攻撃を空中ガードしようとすると出るのかもしれない。 -- 名無しさん (2008-12-05 19 19 21) バリアバーストから拾いなおしてみたら、本来2~3割ダメのラグナのエリアルが数ドット程度しか減らなかった。さすがに補正はアリマスヨネー -- 名無しさん (2008-12-05 10 23 26) 「!」って、立ちガードしてる時に下段喰らった時に出た気がするけど、中下段を間違えた時に出るんかね。 -- 名無しさん (2008-11-29 22 47 33) とりあえずDDとかバリアバーストとか書かれていない所ある程度書いておきました。 -- 名無しさん (2008-11-26 23 58 10) 従来の格ゲーと違って、ラウンド終了したあとも仕込んでた技が勝手にでちゃうから、超必死体殴りとかでちゃっても仕方ない あんまり気にしないようにしよう -- 名無しさん (2008-11-22 17 53 22) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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666階でATK50、SPD50のアンリミラグナを確認(まあメダルでだいたい解ると思うけどw) 倒した後「攻撃当てるたびにHP回復」の特殊能力ドロップ -- (Azuma) 2011-04-05 14 28 12 500階でアンリミカルル600階でアンリミプラチナ660階でアンリミノエル999階でアンリミミュー -- (DylanMacky) 2011-04-10 16 24 30 アビスモードやっとクリアした。二時間かかったよ、携帯機のモードとしてはアーケードのアンリミデットマーズモードよりは難易度高いわ。 -- (名無しさん) 2011-05-24 23 07 26
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インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね?メリット: デメリット: インストールのやりかたPS3 XBOX360 HDDでも遅いと感じたら インストールしてないんだけど、別に大丈夫だよね? インストール出来る環境であるのなら、自分のためにも相手のためにもやっておくべきです。 メリット: ゲーム中の読み込み速度が非常に早くなる。(HDDから読み出しているため、ディスク時よりも読み込みが高速)つまり、オンライン対戦時の読み込みが早くなる。 アーケードモードなどでも読み込みが早くなるので、やっておくことを推奨しておく。 本体のスピンドル(Discを回転させるところ)の消耗が減る。 ディスク読み取り時の騒音が減る。 デメリット: 起動するときにはDiscを入れておく必要がある。 HDD領域を消費する。(タイトルによって違う) インストールのやりかた PS3 ゲーム内「オプション」から「インストール」を選択。 あとは指示に従っていけば自動的にやってくれます。 XBOX360 XBOX360ダッシュボードのマイXboxを選ぶ スピンドルを開き、BBCSのゲームディスクをに入れて閉じる BBCSの読み込みが終わると、マイXbox画面にタイトルが表示される。 Yボタン(黄色ボタン)を押し、「このゲームを取り込む」を選ぶ。 取り込み開始したら、完了するまで待つ。 取り込みが完了したら、あとはそのままゲームを起動すればいい。 HDDでも遅いと感じたら HDDインストールでも体感速度はかなり速くなります。さらに高速化したい場合は本体のHDDをSSDに載せ替える事により、さらにローディングが高速化します。 PS3の場合、HDDをSSDに換装してインストールした場合、 爆速と言える速度になる模様。 金銭に余裕有り+知識があるなら、チャレンジしてみるのもいいかもしれない。http //shopdd.blog51.fc2.com/blog-entry-702.html 参考資料 -- (新管理人) 2010-07-05 13 58 03 インストールは必ずやることをオススメします。 理由は、ブレイブルーは対戦に必要なデータを対戦前に全部読み込んではいないからです。 例えば背景ひとつとっても、「背景が動く度に」データを読み直していてインストール無しでオンラインとかをやると激しく処理落ちします。 -- (名無しさん) 2013-08-17 01 42 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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CSEX チャレンジモードはこちら CSII チャレンジモードはこちら CS チャレンジモードはこちら チャレンジモードお約束 ミッション項目 チャレンジキャララグナ ジン ノエル レイチェル テイガー タオカカ ライチ アラクネ バング カルル ハクメン ν-13 ツバキ ハザマ μ-12- マコト ヴァルケンハイン プラチナ レリウス アマネ バレット アズラエル イザヨイ カグラ テルミ ココノエ チャレンジモード お約束 ここに書いてあるコンボが出来なくても、ランクマッチに出てOKです。 P4Uと同じで今回のチャレンジは30個まで。一番最後はキャラごとにお題が違う。 長く覚えにくいコンボや、タイミングが計りにくいコンボの場合は、要所でポーズをかけて少しずつコンボを完成させれば楽な場合はあります。ただし、コンボのタイミング等を覚えられなくなる場合もあるので用法容量をお確かめの上、ご利用は計画的に・・・。 今回はサンプルプレイでポーズ・スロー再生ができるのでやりやすい…かも。 無理をして頑張ってもうまく行く保障はありません。一度手を引いて休むのも一つの手です。 今作、サンドバック役でもある対戦相手はアズラエルで固定。 ミッション項目 MISSION 1~10:必殺技・ディストーションドライブ(OD版含)・アストラルヒート MISSION 11:基礎コンボ① MISSION 12:基礎コンボ② MISSION 13:基礎コンボ③ MISSION 14:基礎コンボ④ MISSION 15:基礎コンボ⑤ MISSION 16:基礎コンボ⑥ MISSION 17:基礎コンボ⑦ MISSION 18:基礎コンボ⑧ MISSION 19:基礎コンボ⑨ MISSION 20:コンボ中にアストラルヒートを組み込む MISSION 21:応用コンボ① MISSION 22:応用コンボ② MISSION 23:応用コンボ③ MISSION 24:応用コンボ④ MISSION 25:CTからのガードクラッシュ始動 MISSION 26:超・難易度コンボ① MISSION 27:超・難易度コンボ② MISSION 28:超・難易度コンボ③ MISSION 29:超・難易度コンボ④ MISSION 30:特殊条件 ※Ver1.10ではコンボが繋がらない、ダメージが足りない等で下記コンボでは成功しない場合もあるので注意。 Ver1.10でミッション内容が変わったキャラ MISSION 20 ν-13⇒《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 MISSION 25 カグラ、テルミ、ココノエ⇒《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 MISSION 30 ノエル⇒《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 カグラ⇒《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 テルミ⇒《ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ!》 ココノエ⇒《連続技中にジャミングダークを2回決めろ!》 チャレンジキャラ ラグナ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6D>JD>5D>2141236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>5C>ヘルズ>追加>5D>カーネージ ◎サンプル CT>OD発動>5C>2D(dc)>DID踵>下りJD>空中GH>追加>闇に食われろ ◇MISSION 30 《体力を5000吸収しろ》 ◎動画レシピ OD発動>BS(fc)>DS(rc)>6D>JD>6D>JD>5D>DID踵>下りJD>空中GH>追加(jc)>JD>空中BS>闇に食われろ ◎サンプル OD発動>BS(fc)>DS(dc)>5D>カーネージ>DID踵>下りJD(jc)>JD>空中BS>5D>GH>追加>闇に食われろ ジン ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 投げ>2タメ8D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>5C>6C>2D>6B>氷斬閃>凍牙6Bは省いてもOK。 ◎サンプル CT>CT>OD発動>5C>6C>2D>微ダ5C>2C>3C>凍牙2Cは省いてもOK。 2C省けば5Cに微ダはいらない。 ◇MISSION 30 《ドライブを使った通常技&必殺技を全て決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>氷連双最大溜め2段目(fc)>微ダ5C>6D>2D>微ダ5D>突晶撃>雪華塵>追加D>氷斬撃>氷翔撃(dc)>JD ◎サンプル OD発動>氷連双最大溜め2段目(fc)>5C>2D>6D>5D>突晶撃>追加C>微ダ5C>氷翔撃(dc)>雪華塵>追加D>JC>氷斬撃>下り空中ダッシュ>JD ノエル ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 相手の攻撃に合わせて236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>フェンリル ◎サンプル CT>CT>5C(jc)>JC>JD>6C>2D>6A>5C>フェンリル ◇MISSION 30 《100ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ J4D>6C>4D>6C>マズル>2B>6C(hjc)>OD発動>JC>JD>6D>6B>5D>5C>ブルーム>フェンリル*2 レシピは動画の一番最後。最初のはサンプル。 ◎サンプル J4D>6C>5B>5C>6C>マズル>2B>6C>jcOD発動>2D>5C>6A>5C>6A>ブルーム>フェンリル*2 ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎レシピ OD発動>5C(ch)>マズル>5B>5C(hjc)>JC(3ヒット)>JD>cr6C>cr2D>レイド>6C1>5D>cr6A>cr6B>ブルーム>6C1(jc)>ODバレット>(ダッシュ)通常フェンリルcr6Aはcr2Dの後でもOK。 JCを3ヒットさせないとダメージが足りないので注意(またはcr6Aを2ヒットさせれば足りるかもしれない)。 ◎サンプル OD発動>バレット(最終弾)>空かしJD>アサルト>5C(jc)>JC(2ヒット)>JD>CT>5C>2D>レイド>6C1>6B>6D>cr5C>cr6B>ブルーム>通常フェンリル レイチェル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>2363214C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>ゲオルグ>CT>リリー>5CC>6A画面端からロベリアで事前に避雷針3つ立てておくこと。 5CCを少し遅めに出せば最後の6Aは入れなくてもOK。 ◎サンプル CT>微ダ5C>6CD>8D>8D>8D>JC>微ダ5B>3C>cOD発動>6A>リリー>CT ◇MISSION 30 《連続技中にタイニー・ロベリアを9回使え!》 ◎動画レシピ J2C(Lv3)>Aロベ(スカ)>Bロベ>(JC Aロベ 2D 5B)*3>6A>リリー>Aロベ(スカ)>Aロベ>8D>リリー>Aロベ>Aロべ ◎サンプル J2C(Lv3)>Bロべ(スカ)>Bロべ>6A>Bロべ>6A>Bロべ>6A>Bロべ>3D>5B>6A>4B>ダッシュ6A>リリー>Aロべ>リリー>Aロべ(スカ)>8D>Aロべ(スカ)>Aロべ テイガー ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2C>対空スパーク>3回転D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>GETB ◎サンプル CT>微歩き5C>6A>2C>CT>微歩き5B>6A>2C>cOD発動>ハイジャンプ>JA>JB>JD>ホイール ◇MISSION 30 《連続技中にスパークボルトを3回決めろ!》 ◎動画レシピ スパーク>OD発動>5B>5C>6A>コレダー>2D>5C>6B(jc)>JC>JD>対空スパーク>J2C>3C>ホイール>テラブレ>スパーク ◎サンプル 対空スパーク>OD発動>5C>6B>コレダー>6C>J2C>5B(jc)>JA>JC>JD>対空スパーク>3C>コレダー(空振り)>ホイール>テラブレ>スパーク タオカカ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6C最大タメ>4タメ128D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>6C>cOD発動>6C(2hit)>6C(2hit)(jc)>ゆにぞんニャいぶ ◎サンプル CT>2C最大タメ>6C最大タメ>cOD発動>猫3>追加B(jc)>8ジャンプ>猫2>ゆにぞんニャいぶ ◇MISSION 30 《200ヒット以上の連続技を決めろ》 ◎動画レシピ (画面端背負い)OD発動>C魔球>ダッシュ>6C>メタギタ>(C魔球hit)>メタギタ一番後ろからやること。 相手が6Cで画面端まで吹っ飛ぶ位置までダッシュ。 サンプルもこれと同じ。 ライチ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 (相手近くに棒設置)立直・単騎待ち>一発>46D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>B一通>CT>OD発動>6C>清老頭 ◎サンプル CT>B一通>CT>OD発動>5B>5C>2C>3C>清老頭 ◇MISSION 30 《連続技中に東西南北を3回決めろ!》 ◎動画レシピ (画面端)2D>東西南北>6B>5C>2C>6D>4B>東西南北>空中バックダッシュ>6C>3C>D押しっぱ清老頭(rc)>2D>東西南北3Cは省いてもOK。 最後の2Dはタイミングよく棒設置後に清老頭をラピキャンできれば省いてもOK。 6B、4B、6Cは若干遅めに入力する。 ◎サンプル 2D>東西南北>CT>B一通>東西南北>6A>OD発動>5B>6B>5C>3C>緑一色>微ダ2D>東西南北 アラクネ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 その場で632146D入力でクリア ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端烙印状態で)OD発動>CT>fインバース>前押しながらABCD連打>y,トゥーダッシュOD状態なら簡単に烙印状態になれる 適当なレシピだが実際数回やれば簡単に4000超える。 ◎サンプル CT>OD発動>5D6BCD>前移動(ABCD蟲ヒット)>9ジャンプ(D蟲ヒット)>y,トゥーダッシュ6CD>前移動(CD蟲ヒット)>fインバース ◇MISSION 30 《200ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 6ABCD蟲>5B×3>車輪>6BCD蟲>5B×2>JA>JC>Cダイブ(空振り)>6CD蟲>OD>2C>ODインバース×2(インバース中に6AB蟲) バング ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 (画面端)投げ>6321463214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>5C>大噴火 ◎サンプル CT>6C>JD>cOD発動>2B>双>5C>6D>6移動>2C>大噴火CT>CT>6C>JD>cOD発動>2B>双>大噴火でもクリア可。 ◇MISSION 30 《6500ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>6>JC>(着地後)8>JC>4>JC>6>JC>7>JC>空双>5C>6>6D>6>2D>6B>2C>5D>大噴火 (5A>2B>5B>5C>)cOD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>6>JC>8>JC>空双>5C>6D>大噴火()ないであらかじめゲージを溜めることで上の動画のレシピをいくらか短くしたコンボ。 ()内5Cはガードさせる。 ◎サンプル OD発動>3C(fc)>2B>9>JC>4>JC>3>5C>6>6D>6>2D>CT>7>JC>4>JC>2>9>JC>4>JC>6>JC>8>JC>空双>双 カルル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3CD>64641236D放し ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)OD発動>CT>2C>CT>フォーコ>5CD>忘却のアルペジオフォーコはCTモーション中に入力。5Cは低めに当てないと最後のDDが当たらないので注意。 ◎サンプル (相手の後ろに回ってから)CT>アニマ>前歩き>Bヴィヴァ>CT>3C>cOD発動>3CD>忘却のアルペジオ ◇MISSION 30 《連続技中にカンタービレを5回決めろ!》 ハクメン ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 相手の攻撃に合わせて2タメ8D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>残鉄1>疾風 ◎サンプル CT>CT>5C>残鉄>5C>紅蓮>6C ◇MISSION 30 《アズラエルを倒せ!(12000ダメージ以上)》 ◎動画レシピ OD発動>最大6C>最大疾風>残鉄1>CT>2C>JC>火蛍(dc)>JC>5C*2>疾風>紅蓮>5C>疾風 ◎サンプル OD発動>最大6C>最大疾風>残鉄1>CT>6A>6B>5A>5B(jc)>JB>火蛍(jc)>下りJC>5C*2>疾風>鬼蹴>疾風 ν-13 ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 214214D ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>214214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>6C>カラミティ ◎サンプル CT>CT>OD発動>3C>22A>6A>4B>2DD(jc)>JDD>J2DD(jc)>JDD>J2DD>カラミティ ◇MISSION 30 《9000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ (ルナ時)OD発動>スパイクC(ch)>CT>キャバリエ>重力A>6A(jc)>クレセント>6A>6B>スープラ>2DD>6C>シックル>レガシー>キャバリエ>22A>キャバリエ>22A>カラミティ ◎サンプル (ルナ時)OD発動>6C(ch)>CT>キャバリエ>重力A>微ダ6A>2C>クレセント>6A>2C>スープラ>5DD>レガシー>キャバリエ>22A>キャバリエ>22A>カラミティ ツバキ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 D風>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C>cOD発動>D焔 ◎サンプル CT>微ダ5CC>D槍>D光>D翼>6C>CT>3CC>D焔 ◇MISSION 30 《インストールゲージ12本使って連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>6A(fc)>D剣>D槍>D光>D翼>着地5D>5A>2C>D灯>特殊D閃>裏周り2C>C焔>C閃>D風>5D>D焔 ◎サンプル OD発動>6A(fc)>D剣>D風>2CC>D灯>2CC>D灯>微ダ2CC>D灯 D槍>D光>D翼>6C>C焔>ダッシュ6C>D焔6C>焔は最速で出すとゲージが足りないので注意。 ハザマ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 残影牙>1632143D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>蛇刹>残影牙>6C>ステ2C>蛇咬>蛟竜烈華斬 ◎サンプル CT>CT>6A>蛇翼崩天刃>蛇刹>66>牙昇脚>蛇咬 ※Ver1.10ではダメージが足りないので不可。 ◇MISSION 30 《10秒間着地せずに連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 2C(ch)>4DD>OD発動>JC*5>J6DB>JDD>J2DB>J4DC>JC(jc)>JC*5>J8DD>JC*5>飛鎌突 ◎サンプル 2C(ch)>4DD>OD発動>JC*5>J8DD>JC*5>J4DB>J6DC>JC(jc)>JC*5>JDD>JC*3>飛鎌突(rc)>J2DD>J8D>飛鎌突(rc)J8Dの所で10秒たってるので最後の飛鎌突(rc)はいらない?(未確認) μ-12- ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>フルノツルギ>5C>6C>cOD発動>オモヒカネ ◎サンプル CT>CT>微ダ6A>6B>6C>cOD発動>微ダ5C>オモヒカネ微ダ5Cは入れなくても4000超えます。 ◇MISSION 30 《アズラエルを倒せ!(12000ダメージ以上)》 ◎動画レシピ フルノツルギ最大(rc)>OD発動>ハバキリ>5C>2C(jc)>JC>J2C>J5D>2B>5C>2C(jc)>J2C>J5D>2B>5C>ハバキリ>5D>ハバキリ>J2C>3C>オモヒカネレシピは1 48辺りから。 アズラエルに密着して5D*4しておく ゲージを100にしてから始める。(0始動だがゲージ溜めはできる) フルノツルギ最大>CT(rc)>OD発動>ハバキリ>4D>ハバキリ>5D>4D>ハバキリ>JC>J2C>オモヒカネアズラエルに密着して4D*4しておく ゲージを100にしてから始める。レシピはしたらばμスレから ◎サンプル フルノツルギ最大>5D>jcOD発動>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>5D>ハバキリ>微ダ5D>ハバキリ>5D>CT>オモヒカネフルノツルギ最大>5D>jcOD発動>(ハバキリ>5D)*6>CT>オモヒカネ マコト ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2D(Lv3)>2363214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>OD発動>コロナ>追加D>Aアステ>追加D>パーティカル ◎サンプル CT>CT>OD発動>5CC>コロナ>追加D>ダッシュ5B(jc)>JB>空中コロナ>追加D>パーティカル ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の反撃を決めろ!(パリング始動)》 ◎動画レシピ OD発動>パリング>追加D>ダッシュ地上コロナ>ディレイメテオ>Aアステ>追加C>スター>ビッグバン>5D>Aアステ>追加D>2C>Bアステ>追加D>パーティカルAアステ>追加Cは低めに当てないとその後のスターが当たらない。 ※Ver1.10ではダメージが足りないので不可。 ◎サンプル パリング>追加D(rc)>CT>OD発動>2C>Bアステ>追加D>コロナ>追加D>Aアステ>追加C>スター>空中コロナ>追加D>5D>Aアステ>追加D>パーティカル ヴァルケンハイン ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 2C>214214C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>6C>2C>6B>2C>6C>2C>cOD発動>シュツルム2Cは全て低めで当てること。 ◎サンプル CT>2C>6B>cOD発動>2C>5C>シュバルツ>ヴァイス>D>狼JA>狼C>Bケーニッヒ>空中Bケーニッヒ>Aアイゼン>5D>3C>シュツルム ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ ◎サンプル 6B1>CT(rc)>OD発動>JD>狼C>(3D>4C)*14>Aケーニッヒ>空中Bケーニッヒ>Aアイゼン>5D>シュツルム プラチナ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 Bドリーム>236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>CT>6C>JC>6A>マミサ>5C>2C>Cドリーム>OD発動>空中キュア ◎サンプル CT>CT>6C>スワロー>JC>微ダ6A>マミサ>ダッシュ5C>2C>Cドリーム>OD発動>キュアCドリームを速めに当てると最後のキュアは空中で出さないと当たらないので注意。 ◇MISSION 30 《7500ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ ミラクルジャンヌ>OD発動>5D(rc)>6C(jc)>JD>5C>JD>5C>6A>JD>5C>2C>マミサ>3C>キュアレシピは後の方。最初のはサンプル。 動画のレシピだと5Dが5Cと間違ってるので注意。 アイテムはハンマー固定。 ミラクルジャンヌ>OD発動>6C(jc)>(JD>5C)*4>6A>マミサ>キュア(rc)>Bドリーム>メロディ>メロディ でもクリア可。 ◎サンプル ミラクルジャンヌ>OD発動>6C(jc)>(JD>5C)*4>6A(jc)>JD(rc)>マミサ>3C>キュア レリウス ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>214214D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 ◎サンプル (画面端)CT>ロイガー>ハース>CT>2C>6C>cOD発動>ボル・テード ◇MISSION 30 《連続技中にギラ・ルギアを8回決めろ!》 ◎動画レシピ 2C(fc)>22A>6D>微ダ2C>22A>6D>2C>22A>6D>2C>22A>6D>2C>22A>4D>22A>6D>ヴィノム>22A>22A ◎サンプル OD発動>アクト>2C(fc)>22A>22A>6D>5C(1)>214A>22A>6D>5C(1)>6C>テュース>22A>22A>4D>22A>2D>ヴィノム>22A>22A アマネ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 (画面端)CT>微ダ2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>空中前A絶逃>J6D(長押し)ドリルレベル3から ◎サンプル CT>3C>OD発動>5B>5C>6C>CT>5B>5C>6C>豪快螺旋連破 ◇MISSION 30 《180ヒット以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5B>5D(長押し)>(ハリケンヒット)>2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>5B>5C>6C>cOD発動>3C>豪快螺旋連破(rc)>微ダ前B絶逃>空中前B絶逃>空中ダッシュ>微ダ6D(長押し)ドリルレベルを3にしてから相手の後ろに回り込んで刃離剣>追加Bを相手の背後に設置。 ◎サンプル 5B>5D(長押し)>(ハリケンヒット)>2D(長押し)>前A絶逃>J6D(長押し)>5B>5C>6C>cOD発動>3C>豪快螺旋連破(rc)>前B絶逃>空中ダッシュ>前A絶逃>空中ダッシュ>6D(長押し)ドリルレベルを3にしてから相手の後ろに回り込んで刃離剣>追加Bを相手の背後に設置。 バレット ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 3C>632146D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>レイジアグレッサー ◎サンプル アフター最大>CT>CT>微ダ5B>5C>キャプチャー>236D>6A>フリント溜め>レイジアグレッサー ◇MISSION 30 《10000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5C(fc)>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>5C>5D(赤丸)>追加D>微ダ6A>キャプチャー>236D>スナップ>微ダカッティングシア>22D(rc)>レイジアグレッサー5Cは5Cが当たるぎりぎりで入力しないとOD時間が終わってしまう為サンプルよりも難易度は高い。 ◎サンプル 5C(fc)>CT>6C(jc)>OD発動>スナップ>623D>6A>5C>5D(赤丸)>追加D>キャプチャー>236D>スナップ>微ダカッティングシア>22D(rc)>レイジアグレッサー6Aの位置が変わっただけ。6Aは連打でもいいのでこちらの方が安定はしやすい。 アズラエル ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 投げ>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>OD発動>タイガー>コブラ>レオパルド>BHS ◎サンプル CT>CT>OD発動>5BB>タイガー>コブラ>レオパルド>BHS ◇MISSION 30 《ドライブを使った攻撃を全て決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>BHS>3D>2D>2C>6D>5D>ヴァリ>6>5C>ホーネット>8>JC>JC>JD>J2D>スカッド動画だとBHSの後にファランクスが入ってるが入れる必要がないというか逆に難易度が上がってる為省いてます。 ◎サンプル OD発動>BHS>6D>2D>2C>3D>5D>ヴァリ>6>ホーネット>8>JD>J2D>スカッド イザヨイ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 6C>632146C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 ◎サンプル (ゲインアートモード)CT>CT>OD発動>5C>β>ワルキューレ>Bミラ>5C>2C(jc)>JB>JC(jc)>JB>JC>ノワール>ストライク>ジャスティス ◇MISSION 30 《すべての必殺技を当てろ!》 ◎動画レシピ トランザム>2C>β>6D>2C>Dソニ>γ>Aミラ>5C>α>Bミラ>イージス>Dミラ>JC>ノワール>ストライク>ジャスティス ゲインアートモードから。 トランザムが切れそうになってから2C入力。 イージス>Dミラ部分は逆向きになるので注意。(421C>236Dで入力) ◎サンプル Dソニ>トランザム>5C>γ>Aミラ>5C>β>6D>α>イージス>ストライク>5A>5C(hjc)>JB>JC(jc)>JB>JC>ノワール>ストライク>ジャスティスゲインアートモードから。 カグラ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 5C>236236C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>CT>龍覇 ◎サンプル CT>6C>6DB>2DC>龍皇 ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>6C>cOD発動>6DA>5DC>龍皇 ◎サンプル CT>6C>6DB>2DC>B縛>5B>3C>cOD発動>5C>6DC>5DC>龍覇 ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 5C(ch)>CT>OD発動>6DC>2DC>5DC>2DA>B縛>6C(dc)>2C>龍覇 5C(ch)>CT>OD発動>6DC>2DC>5DC>2DA>B縛>6C(dc)>龍皇 ◎サンプル 5C(ch)>CT>OD発動>6C>6DA>2DA>5DA>6DC>2DC>6DB>5DC>龍皇 ◇MISSION 30 《8000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎レシピはしたらばカグラスレから 5C(ch)>6DC(rc)>5C>6DC>2DC>B縛>5C>cOD発動>5C>6DC>2DA>J6DA>5DA>6DA>龍皇最後の6DAは微ディレイが必要。苦手な人は5DA>6DA部分を5DCにすると楽かも。 ◎サンプル 5C(ch)>2DC>B縛>5C>CT>2C>cOD発動>微ダ5C>5DC(dc)>2C>5C>6DC>2DA>J6DA>龍皇 テルミ ◇MISSION 20 《アストラルヒートを連続技に組み込め!》 蛇顎>222D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>蛇縛 ◎サンプル CT>5C>3C>蛇縛>牙鎌撃Lv3 ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 OD発動>CT>6D>蛇顎>蛇縛 ◎サンプル CT>6C(rc)>微ダ2C>5C>牙鎌撃Lv3>微ダ5B>5D>6D>蛇顎>A大蛇武錬殲 ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ 6B(fc)>OD発動>5C(1)>空中轟牙>5C>牙鎌撃>5D>6D>5C>空中轟牙>大蛇武錬殲 6B(fc)>cOD発動>3C>牙鎌撃Lv3>蛇縛 でもクリア可。 ◎サンプル 6B(fc)>OD発動>滅閃牙>微ダ5B>5C>牙鎌撃Lv3>6D>空中滅閃牙>大蛇武錬殲大蛇武錬殲は41236Bで入力 ◇MISSION 30 《ヒートゲージ200%使って連続技を決めろ!》 ◎レシピはしたらばテルミスレから OD発動>6D(rc)>2D(rc)>6D>5D>6D>蛇顎>蛇縛6D(rc)は最初の回し蹴りでラピキャンする。 A大蛇(rc)>バックステップ>OD>2D 6D>5D>6D>A大蛇(rc)A大蛇(rc)2HITでラピキャンする。 ◎サンプル 6B(fc)>OD発動>滅閃牙(rc)>J2D>5D>6D>5D>6D>5D>蛇顎>B大蛇武錬殲>牙鎌撃Lv3>A大蛇武錬殲B大蛇武錬殲にラピキャンすればその後は入力しなくてもOK。 ココノエ ◇MISSION 20 《CPUにアストラルヒートを決めろ!》 2回転D ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから3000ダメージ以上与えろ!》 CT>3C>A超炎>22B ◎サンプル CT>6A最大溜め>6B>CT>微ダ2C>6C>J2C ◇MISSION 25 《ガードクラッシュから4000ダメージ以上与えろ!》 CT>CT>微ダ最大溜め6A>cOD発動>22A>6B>氷結(派生DD) ◎サンプル CT>2C>6C(jc)>JB>JC>J6D>アクティ>微ダ6B>氷結(派生DD) ◇MISSION 30 《7000ダメージ以上の連続技を決めろ!》 ◎動画レシピ OD発動>Gテイガー(最大溜め) ◎サンプル 2C(fc)>5D>5B>5C>アクティ>OD発動>5B>5C>3C>5D>最大溜め6A>6B>6A>6B>アクティ>後ろハイジャンプ>JC>空中Gテイガー ◇MISSION 30 《連続技中にジャミングダークを2回決めろ!》 ◎動画レシピ 重力>2C>6C(jc)>JC>J5D>JC>アクティ>最大溜め6A>22B>5B>cOD発動>重力 ◎サンプル 重力>微ダ最大溜め6B>6D>5B>5C>Bバンカー>OD発動>22B>アクティ>重力 ミッション20は動くCPU相手にAHあてる場合もあります -- (名無しさん) 2013-11-11 00 31 51 ラグナのMISSION30は、 OD BSfc DSdc 5B 5D ODCS DID2踵 JD GHjc JD BS 闇喰い でできます。 -- (名無しさん) 2013-12-01 18 29 10 バレット1.11じゃダメージ足りない -- (名無しさん) 2014-08-21 11 23 02 テルミのミッション30のもう一つ 6B(rc) OD 6A(rc) jC j2D 5D 6D 5D 6D 5D ジャガク ジャバク タイミング調整の苦手な人はお試しあれ 6A(rc) jCを最速でやらないといけないけど -- (名無しさん) 2014-12-08 01 07 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 5D1・・・5D1段目のみ 派生,追加・・・各必殺技の派生行動 HF・・・ヘルズファング ID・・・インフェルノディバイダー CID・・・Cインフェルノディバイダー DID・・・Dインフェルノディバイダー 横・・・アッパー 横吹き飛ばし 踵・・・アッパー 踵落とし GH・・・ガントレットハーデス DS・・・デッドスパイク まだお・・・まだ終わりじゃねぇぞ BE・・・ベリアルエッジ BS・・・ブラッドサイズ OD(BKI)・・・ブラッドカインイデア CS・・・カーネージシザー 闇喰・・・闇に喰われろ CT・・・クラッシュトリガー 読む前に CPコンボについて ◆通常技始動ノーゲージ ゲージ必要CPまだお中央コン(仮) OD暗転確認/ODを挟むコンボ ◆必殺技始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆投げ始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆CH始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆FC始動ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー CPコンボについて 6BがC系統のガトルートを失った為、あまり始動としては見られなくなってしまった。しかし全体的な運び性能は強い部類のままなので、いい始動ならしっかり拾ってDID踵で〆よう。 相手とほぼ密着なら中央でもまだおコンが出来ることが発覚。 しかしキャラによってはディレイをかけたり、難しかったりと安定するまでには時間がかかりそうである。 以下、キャラごとの差↓ ラグナ:安定 ジン:難しい ノエル:安定 レイチェル:可能 タオカカ:難しい テイガー:長めダッシュでギリギリ ライチ:可能 アラクネ:dc5Cが入らない。よって無理。 バング:難しい カルル:HFが繋がらない、難しい、5Cからエリアルへ ハクメン:難しい ν-13:可能 ツバキ:可能 ハザマ:安定 μ-12:難しい マコト:難しい ヴァルケンハイン:可能 プラチナ:可能 レリウス:安定 イザヨイ:可能 アマネ:難しい バレット:可能 アズラエル:難しい ◆通常技始動 ノーゲージ 中央 5B 6A HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B DID踵 3040 ※キャラ限 5B 6A GH 5A 5B 5D2 HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2370 5B 5C HF追加 2020 6B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2090 6B 5D2 HF追加 1870 中央屈喰らい 5B 5C 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3510 5B 5C 6C GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 3300 画面端 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4190 5B 5C DID横 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orCID踵 3700 5B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3550 6B 5D1 DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orCID踵 3280 6B 6A jc JC jc JC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 3030 画面端屈喰らい 5B 5C 6C 6D 空中BS まだお DS 5C jc JC BE 5D2 HF追加orDID踵 4360 5B 5C 6C 6D 空中BS 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4220 5B 5C 6C jc JC jc jC BE 3C まだお DS 5B 5D2 HF追加orDID踵 4200 ゲージ必要 中央 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS 微ダッシュ5B 5D2 DID踵 4180 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 DS 5C JC JD BE 5D2 HF追加orDID踵 4800 5B 5C 2D rc ダッシュ3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4630 5B 5C 2D rc ダッシュ5C 5D2 まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 4520 CPまだお中央コン(仮) 5B 3C まだおdc ダッシュ5C HF 5B 5C →画面端未到達 JCJD JCJD DID →端到達 hjcJCJDBE 5C 5D DID踵[4132] JCJD始動だと、ラスト5C抜いて完走 ダメージ3240 JC始動で3676 OD暗転確認/ODを挟むコンボ 体力半分中央 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 5C(OD終了) hjcJC JD DID踵 4789 34% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 6D 空BS(OD終了) 5D まだお DS DID踵 5108 35% 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc 空BS CS 5245 5B 5C OD 5C 2D dc5C 5D(1) GH追加 9jc空BS 闇喰 5500 5B 5C OD 5B 5C 2Ddc まだお DS 6D DID踵 BS 闇喰 6000 OD 5C 5D GH 5D ディレイ闇喰 5310 5B 5C HF追加 RC OD 3C まだおDS 6D DID踵 JD GH 6D BS 闇食 体力50%以下 6C jcOD 微ダッシュ5D GH追加 5D2dc 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C 6C jccOD 微ダッシュ5D GH追加 6D DID叩き落し JD 空BS まだお CS 5B 5C OD 5C 2Ddc 5C 5D GH追加 6D ディレイJD 空BS (OD終了)まだお CS 5B 3C まだお CT 5C 5D2 dlDS 5C 5D2 OD 5B 5D2 GH追加 jc JD 空BS CS 6560 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 5167 GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 4212 CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 4292 CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 4383 体力10%以下 5B 5C cOD 5C 2Ddc 5C 5D DID叩き落し JD 空GH追加 6D ディレイJD 空BS 闇喰 6200 ◆必殺技始動 ノーゲージ 中央 画面端 ゲージ必要 めくりCIDrc 着地3Cまだお DSdc 5C JCjc JCBE 5C 5D DID踵 ◆投げ始動 ノーゲージ 中央 投げ ディレイHF 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2930 投げ GH ディレイ追加 JC jc JC JD DID踵 2740 空投げ 5B 5C jc JC jc JC JD DID踵 2900 画面端 6投げ DS 5C jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3420 6投げ DS 3C まだお dc 5B 5D2 HF追加orDID踵 3320 空投げ 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 HF追加orDID踵 3340 ゲージ必要 6投げ CT DS 5C jcJC BE 5D まだお DID踵 4070 ◆CH始動 ノーゲージ 6A(ch) 5B 5D1 GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 2700 5C(ch) 6C GH ディレイ追加 微ダッシュ5D2 ディレイHF 5B 5D2 DID踵 3450 2D(ch) 5C 5D1 HF 5B 5D1 GH追加 6A jc 空中BS ダッシュ5B 5D2 DID踵 3280 HF(ch) 5B 6A jc JC jc JC JD DID踵 2060 ゲージ必要 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 4665 ◆FC始動 ノーゲージ ゲージ必要 ◆ネタ ノーゲージ ゲージ必要 ◆コンボムービー BBCPラグナ コンボムービー(4 27) 投稿者 『皇帝ペンギン』=ザ=ブラッドエッジ 概要……全キャラ対応コンからまだおdcダッシュ5C拾いまで幅広く収録されたコンボ動画。動画的には2 18~辺り http //www.nicovideo.jp/watch/sm19699133 BBCP ラグナ基礎コン動画(修正版)【まのくね動画9 】(6 36) 投稿者 『まのくね』=ザ=ブラッドエッジ 概要……ラグナを使い始めたばっかりの初心者の方でもどの技がどこに挟んであるのかが分かりやすく、画面下にコンボ表記編集を施してある優しい基礎コン動画。音量に注意。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm19684159 家庭用が間近ですが、一応書いておきます。 端/ダメージ4665 ch確認からすぐ近付いたらCTが間に合います hjcをjcにしてJCを2回入れるとBE後の5Cは省略(ダメージは約-50) 2D(ch) CT 3C まだお DS 2C 5C hjc JC BE 5C 5D2 DID踵 中央 端/ダメージ5167 ODコンボ(HP50%)が6B始動でも決まるという話 6B 5D1 OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH ディレイ追加 6B DS dc 5C 5D2 まだお CS 中央 端/ダメージ4212 ODコンボ(HP50%)のGH始動は発展しなかった 5Cは少し近付いて出す(近付き過ぎたらBSが逆になるので〆はCSに変更) GH追加 5D2 OD 5C 5D2 dc 6D JD 低空BS 闇喰 端/ダメージ4383 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫してみた 5Cは早め,GH接地前に出し,ディレイは少しだけにする(5D1を出す前,闇喰の前に受身を取られる) CID横 3C まだお OD 5C 5D1 DID踵 GH ディレイ追加 闇喰 端付近 端/ダメージ4369 ODコンボ(HP50%)のCID始動を工夫した分をもう一つ(OD後の5D1は低めにしないとDIDが2ヒットしない) 端始動は5Cが空振りしやすいから2Cに代用(ダメージは4292) CID横 5C 5D1 OD 5D1 DID踵 JD GH 追加 jc BS 闇喰 -- (名有り) 2013-10-21 22 28 17 •5B 6A GH 5A 5B 5D(2) HF 5A 5C hjc JC jD jc jC jD DID踵 2852 って家庭用になってキャラ限になりましたか? 安定するキャラとしないキャラがいるようなきがします -- (名無しさん) 2013-10-28 14 22 51 皆さんは壁際ノーゲージで最高何ダメでますか?自分は 2C 3C まだお DS 5C jc jC BE 5C 5D1 GH 追加 5D DID踵で4612です ノーゲージコンボをあまり知らないので教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-11-27 19 16 50 壁際 5B 3C まだお CT 5C 5D(2) DS 5C hjc JC JD BE 微ダ5D(2) DID踵 でダメ4961。〆をCSに変えたら5799いきました。 参考程度にw -- (名無しさん) 2013-12-06 17 46 31 画面端 5B 3C まだお CT 5C 5D2 ディレイDS 5C jc JC BE 5D2 DID 踵 5012ダメ 5C jc JC BEは高度よって普通のjcとhjcを使い分けたりしないといけない -- (名無しさん) 2014-01-01 01 52 20 画面端ODコン(体力50%から) 5B 3C まだお DS 5C jc JC BE OD DID踵 GH 追加 jc BS 闇喰 6110ダメ -- (名無しさん) 2014-01-16 01 01 02 ↑書き忘れ。DID踵の後JD GHです。 -- (名無しさん) 2014-01-16 01 02 27 中央›端 5B 5C 2D rc 5C 5D1 HF 5B 5D DS dc 5C 5D まだお DID踵 4349ダメ -- (名無しさん) 2014-05-06 00 17 16 ↑中央端ってどういう意味? -- (名無しさん) 2014-05-29 10 37 23 画面中央 ゲージ100消費、体力10%以下限定ネタコンボ 6A GH rc 5C cOD DID アッパー rc 9j DID踵 jD 空GH 追加 着地 jD BS まだお HF 追加 最初の6Aにはダッシュ慣性を乗せる 上手くダッシュ慣性が乗るとGHで自キャラが相手キャラの裏にまわれる その後、5CからDIDアッパーの時相手キャラが自キャラの向きと逆方向に吹っ飛ぶ のでrcして追撃 ネタコンなのでダメージはお察し下さい 一応バースト対策には・・・なる・・・のか? -- (名無しさん) 2016-04-07 03 58 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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対人戦でよく負けます。コンボやガーキャン など攻撃や防御動作&知識は一通り心得ているし こなせていると思います。でもどうしても勝てません。 理由は二つあって、まず守りの態勢に入ると二、三発で 崩れてしまいます。基本やられるまえにやれのスタイルで 通していて、攻める、崩すは得意なんですが守りはからっきし 上手くありません。自覚して意識しているのになかなか相手の 攻撃を凌ぎきれず結果初心者にも事故で負けることが多くはありませんが たまにあります。・・・後、攻撃範囲が短いキャラを自分はキャラ愛もあり 使っていて、先手を取れることは比較的まず無いです。このせいあってか 後手に回ることが多く、相手のペースに簡単に嵌ってしまいます。これが一つ目です。 二つ目はコンディション?というか性格の問題です。 自分はどちらかというとチキンの部類に入っていて、アガリ症です。 このことあってかゲームをしていて乱入をしかけられるとすぐドキドキ緊張して、 呼吸が早くなってしまい頭が軽いパニック(興奮)状態になり、 手からは大量の冷や汗が滲んで震えが止まらず、コマンド入力の精度も下がってしまいます。 それに加え上記の守りの脆弱さと先制率の低さ・・・以上の二つの問題があり。何が言いたいかと 言うと対戦を申し込まれると極度のチキンが襲いアガってしまって、読み合いが全然出来なく なって加えて防ぐことの経験の無さもあいまってか守り主体の一方的わからん殺し試合になる 事がとても多いということなんです。 以上の異常と問題は改善の余地があるでしょうか?それとも自分みたいな意気地なしは 格闘ゲームになんか興味を持たず&やらずRPGとかシュミレーションの様なゲームをチマチマやっている 方が性にあっているんでしょうか?教えてくださいお願いします。 -- (名無しさん) 2011-04-16 19 21 01 >やられるまえにやれのスタイル ってのは基本的に弱いスタイルです なんでかっつーと、格ゲーは「ずっと攻め続けることは難しいゲーム」だからです。 どんなに上手いプレイヤーでも、一方的に攻め続けることは出来ません。 何故かと言えば、固めていればヒットバックで間合いは離れる以上、 固めるために間合いを詰めようとすると、必ず前ダッシュ、空中ダッシュなどで近づく必要があります。 つまり間合いを詰めるときは必ず無防備な瞬間を経由するわけで、そこがある限りはやられる前にやるのは無理です。 防御面が弱い人の多くは、自分が何を食らっているのかが自覚出来ていません。 原因を特定できない状態で戦っても、勝てるようになるわけがないので、 まずはどこで崩れているのかを特定する(中段なのか下段なのか、投げなのか対空なのか…etc)のが先決です。 例えば、地上中段で崩れているのなら「相手の地上中段だけは必ずガードする」という風にテーマを持って野試合をする。 すると、相手の地上中段のモーションや出しどころを意識して戦うので、結果的に画面をよく見るようになる。 こういう風に「自分がプレイする上での目標」を設定して戦っていくと、プレイヤー性能が鍛えられます。 (目標を設定しないで戦っても、プレイヤー性能は上がりません) 攻撃は最大の防御といいますが、格ゲーは「自分の体力を減らさないほうが勝つゲーム」です。 倒すってのは、あくまで一番手っ取り早い勝利方法であって、タイムアップでも勝てます。 >後手に回る 後手に回るのは、別に不利ではありません。 後手だからこそ取れる戦術、立ち回り(牽制読みで潰す)もあります。 むしろ、キャラによっては後手を取って牽制をしていく方が強い場合もあります。 (ツバキでいえば、露骨なゲージ溜めで相手を動かすことができる) -- (管理人) 2011-04-16 23 30 10 >攻める、崩すは得意なんですが守りはからっきし トレーニングモードで練習しまくっているとそうなります。 もちろん、トレーニングモードはそういう攻めを練習する場所でもあるので、 それで問題ないのですが… 初心者に多い「守りがダメ」というのは、 ・相手の攻撃をガードし続けられない(どういう風にガードすればいいか分からない、相手に寄られたこと自体が怖い…etc) ・相手の攻撃をどこで抜ければいいか分からない(ガードは出来るが切り返せばいいのか、逃げればいいか分からない) というのが主な要因です で、前者は「相手キャラを触ってみる」のが手っ取り早い解決方法です。 中段下段にしても、相手キャラの攻め自体が分かっていないことが恐怖の原因です。 自分でそのキャラを使って技性能を調べたり対戦してみると、崩しどころが理解出来たり、中下段の見極めが出来るようになります 後者は、慣れないウチは直ガしてバクステをやっているだけでどうにかなることがあります。 ただ、そればかりではバクステ狩りで死ぬので、防御手段それぞれの特性をしっかり覚えるのも大事です。 直ガ、バクステ、バリガ、カウンターアサルト、無敵昇竜など、それぞれに長所短所があります。 相手の攻めパターンが分かって、防御手段それぞれの特性が分かっていれば、 相手の攻めにいちいち惑わされる必要はなくなります。 -- (管理人) 2011-04-16 23 37 05 >コンディション?というか性格の問題です。 >自分はどちらかというとチキンの部類に入っていて、アガリ症です。 >このことあってかゲームをしていて乱入をしかけられるとすぐドキドキ緊張して、 >呼吸が早くなってしまい頭が軽いパニック(興奮)状態になり、 >手からは大量の冷や汗が滲んで震えが止まらず、コマンド入力の精度も下がってしまいます。 事前に緊張を解すためのルールを設定しておきましょう。 >精神面の対策としては、深呼吸をする、ジュースを飲む、軽い伸びをすることなどで落ち着きます。 >特に深呼吸は普段よりも酸素を多く取り入れるため、自然とリラックス状態になり、 精神的な動揺や緊張を打ち消せます。 >スポーツ選手の準備運動と同じですね。 このような、自分なりのルールを設定するのもアリです。 -例:乱入されて相手がキャラを選んでいるときに、深呼吸をするor水を飲むなど… このような「冷静になるためのジンクス」を設定しておくと、焦りは解消されます。 逆に、なにも対策を立てないと、そういう部分はあとあとまで残り、解消されにくいです。 >以上の異常と問題は改善の余地があるでしょうか? あります。というか、自分が初心者の時もそういう現象はありましたが、 上に書いたような対策をすることで全く緊張しなくなりました。 (対戦中に地震食らっても動揺せずにコンボ継続する程度のリラックス具合) >自分みたいな意気地なしは >格闘ゲームになんか興味を持たず&やらず >RPGとかシュミレーションの様なゲームをチマチマやっている方が性にあっているんでしょうか? それは、自分で決断してください。 格ゲーが好きで対戦が好きならばそのまま続ければいいし、 なんかもうやだー…と思うなら、格ゲーから離れるのもいいでしょう。 ただ、格ゲーは「プレイヤー性能を上げることで勝てるようになるゲーム」であり、 人に創られた物語・設定・状況を受け身として楽しむRPGやシュミレーションとは全く違う面白さがあります。 -- (管理人) 2011-04-16 23 46 18 対戦慣れをしないウチは緊張をするのはしょうがないことです ただ、緊張は経験を積み重ねることで必ずほどけます 勉強と同じく、「今すぐ、急に出来るようになる」という方法はありませんが、 出来ると信じて毎日の積み重ねていくと、必ず結果に結びつきます。 やれることをやりましょう。 ※追記 個人的な経験談でいうと、 緊張を解すには対戦経験や反省点を言葉・文章にする訓練がものすごいオススメです。 原理を説明すると超長くなるので端折りますが、 -言語化することで自分を客観的に見つめ、冷静な自分を作り出す という技法です。 ブログなり日記なり、何でも良いですが、対戦記録を継続して書いていくと、 成長速度は段違いに変わってきます。 -- (管理人) 2011-04-16 23 51 16 分かりやすいアドバイスから細かい指摘まで してくださって有難うございます。神風特攻隊?の様な スタイルは良くないことがよく分かりました。守りも たまには1クレジット無駄にしてでも相手の攻撃を多く 受ける様にして中下段の見切りの見極め方を鍛えようと 思います。そして最後に一番感謝しているのがコンディション の指摘についてで自分なりのルールを設定するという事 の大切さを教わることができ大変勉強になりました。 自分はこんなチキンでどうしようもない性格だから格ゲーには 向いていないと勝手に思ってたんですが、自分だけじゃなく 初心者の人は誰しもが通る道なんだということを管理人さんの 書き込みで分かり少し安心しました。これからは格ゲーの対戦に ついて日記をつけようと思います、それで反省点やら考察点などを 書いて少しでも明日の対人戦に役立てようと思います。本当にアドバイス 有難うございました!自分も何時かは管理人さんの様に強くなってみせます! -- (名無しさん) 2011-04-18 13 34 33 すいません。昔この初心者入門で自分の チキンな性格から抜け出すためにここに質問し 管理人さん答えをもらった者です。そして質問です。 前の質問で緊張してきたら、飲み物や深呼吸をしたら 解せていいとのことでやってみたら見事緊張から克服できました! が・・・こんどはそれら(特に飲料水)に依存しがちになってしまって 飲み物が底を尽いたりしたら、一気に緊張してしまうのです。 というかもともと臆病者なので、例えボトルを1本以上もっていたとしても 7戦目ぐらいから集中力ががた落ちしてしまいます。よく上級者の人で30連勝や 50連勝もする人がいますがあの人たちはどうやって集中力を保てているのでしょうか? 教えてください。どうかお願い致します。 -- (チキン椿) 2011-06-21 23 21 48 単純に言うと、 -ずっと集中してるわけじゃない ってことですね 普通に対戦している時は通常運転で、重要なときに全力で集中する、 そんな感じで使い分けてます 例えば起き攻めで中段・下段の択を迫られるとき、 お互いに体力が少し+ゲージが50%以上あるとき、 そういうときに一気に集中し、逆に普通の対戦時は自分の通常運転で対戦する、と 特に連勝するレベルのプレイヤーは、 「複雑なコンボ、セットプレイなどをあまり意識せずに出来る」ので、 本気の集中を必要とする状況が限られるため、長時間のプレイが出来るわけです もの凄く単純に二極化すると、 ・初心者→短距離ランナー ・上級者→長距離ランナー(短距離も出来る) って感じですね 集中力の使い分け、ペース配分が上手いわけです -- (管理人) 2011-06-22 06 19 06 はぁ、やっぱり上手い人は考えてやるものなんですねぇ。 文字通り機械の如くスイッチの如く気持ちの切り替えが簡単に できるなんて・・・やっぱり積み重ねた勝利からくる自信がそういうものを つくっているんでしょうね。そう信じてまずは基礎体力をつける意味でも コツコツ一試合一試合を集中して勝って。自信と集中力を固めていきます。有難うございました。 -- (チキン椿) 2011-06-28 23 05 37 変な質問なのですが、聞いてください。相手の本名もましてや会話さえしたことのない赤の他人に勝手にライバル意識を燃やして、こいつだけには負けたくない!と意気込んでいるのですが(自分と腕は大体同等だと思います。)いざ好敵手と決めた相手と対戦をすると、凄く緊張感がでて中々実力を発揮出来ません。ライバルってばかりに負けたときの悔しさもパネェです。 それどころか、最近は明らかに自分よりライバルの方が格段にいつの間にか上達していて、最初は同じ土俵に立ってたと思う存在が今は雲の上ような存在となりつつあります・・・それでなんだかめっきり格ゲーにやる気が起きなくなりました。して当たり前な努力はしてきたつもりですが、努力が足りないのでしょうか?それとも天賦の才能や相性が圧倒的に差があるのでしょうか?教えて下さい。お願いします。 どうしたらライバルに勝てるでしょうか? -- (野江) 2011-12-14 23 50 13 >いざ好敵手と決めた相手と対戦をすると、凄く緊張感がでて中々実力を発揮出来ません。 意気込みすぎかと。 熱くなるのはいいですが、頭と肩に血が上りすぎて動きが悪くなるなら、 熱くなるだけ損です。勝ちたいなら、クレバーに行きましょう。 >最近は明らかに自分よりライバルの方が格段にいつの間にか上達していて、 >最初は同じ土俵に立ってたと思う存在が今は雲の上ような存在となりつつあります >それでなんだかめっきり格ゲーにやる気が起きなくなりました。 ・【ライバルに勝ちたい】から、格闘ゲームをやるのか? ・格闘ゲームをやっていて、【ライバルに勝ちたい】のか? という部分を自分の中で再定義した方が良いかと。 何のためにライバルと戦うんでしょうか。 何のために格闘ゲームをやるのですか。 >して当たり前な努力はしてきたつもりですが、努力が足りないのでしょうか? 当然ですが、自分も練習するなら、相手も練習します。 「して当たり前の努力」は、どうしても「最低限」「前提としてやっておくべき」のものになります。 それで差が付いたら、相手以上の練習や対策をしなければ追いつけません。 (「ウサギとカメ」という寓話がありますね) >天賦の才能や相性が圧倒的に差があるのでしょうか? 初心者レベルにおいては、才能よりも知識・対策の練度の問題です。 http //blog.livedoor.jp/ggxx_matome/archives/51342315.html >どうしたらライバルに勝てるでしょうか? 人対策をするなり、キャラ対策をするなり、としか。 ただ、一つ言える事は、 ・【どうやったらライバルに勝てるのか?】を具体的に自分で考えてみること です。 大概において、答えは自分の内側にあります。 まずは、「自分はどうやって負けているか?」から洗い出していくことです。 原因が分かれば、あとはそれへの対応・対策を考え、対戦や練習で身体にそれを覚えさせていくだけです。 どういう環境かは分かりませんが、とりあえずは家庭用ならリプレイを、 アケならば相手のプレイをよく観察して、癖を探してみましょう。 -- (管理人) 2011-12-15 06 33 35 以下は余談です。 もし、そのライバルと決めた人が実際に会える相手ならば、 少し話してみるのも良いでしょう。 「いつも勝てないんすよーw」みたいに話しかけてみれば、 相手も「実はこういう癖があって…」のように、自覚していない自分の弱点を教えてくれるかも知れません。 ライバルだからといって、常に殺伐としている必要はないです。 切磋琢磨って言葉もありますし、自分一人で己を鍛えるよりも、 ライバルを稽古相手として活用するのも、また上手くなる・強くなる方法論だと思います。 -- (管理人) 2011-12-15 06 40 02 色々な経験論ありがとうございます。 確かに仰るとおりすこし自意識過剰な 所があるかもしれません。最初は格ゲー が好きでやり始めたのに、いつのまにか ライバルに勝つことばっかり考えてました。 それこそ、ライバルなんて星の数ほどいるのに 個人に拘りすぎたかと・・・もう一度初心に帰って みます。練習ばっかりしても前に進まないなら、 管理人さんの言うとおりライバルと意識している相手と 仲良くなってみようかなとおもいます。ただ、 小心者なので大会とかなんかで切っ掛けをつくろと思います。 どうもありがとうございました。m(_ _)m -- (野江) 2011-12-16 03 21 01 もうかれこれブレイブルーをやって3年経ちますが未だに上達の兆しが見えません、友人にどの技が崩しかこのキャラはこういう事をしてくるなど教えてもらっているのですがゲーセンや家庭用で全然勝てません 攻めようとしてもそれに合わせられてカウンター貰ってコンボされるのが常になってますしっかりと地上と空中で同じくらいの割合で攻めているのですが攻め方が甘いのでしょうか? 投げを仕込んでも抜けられてしまい逆に投げられる事が多いです。そしてコンボされて壁まで運送されます、崩しなどは対処出来てはいるのですが攻めるために小パン振ってもカウンター取られます。 私には格ゲーのセンスが無いのでしょうか? -- (みくら) 2013-10-26 14 53 59 http //kumahana.blog.jp/archives/51710539.html http //kumahana.blog.jp/archives/51136149.html やった年月より、理屈や思考の練度が大事です よく読んでみてください -- (管理人) 2013-10-26 15 16 15 上手い人とそうでない人の違いがよく分かりません。自分は俗に言う強キャラのタオカカを使っているのですが全然対戦で思うように勝てません。家ではネットで、それこそ辻川さんや、マトイさん、金じさんなどの有名プレイヤーの使うタオカカの動画を毎日の様に見て研究しているのですが、どんなに動きを参考にしても、それが対戦で生かされたと言う事は全くありませんでした。同じキャラを使っているのに上手い人の様に扱えない自分は、単純にそこまでの人間だったと言うことなんでしょうか?いつか、自分も強くなって大会で勝ちまくりたいと掲げた目標も今や折れそうです。どうかアドバイスをお願いします。因みに自分は今は8~10段程度の実力です。 -- (全然勝てない) 2014-01-28 17 43 39 答えは簡単。 そのレベル帯なら有名プレイヤーの動画を見て研究なんて誰もがしてて当たり前だから。 「対戦に活かされたことがない」というのが単純に参考にした動きが通用しなかったという意味なら、恐らくこれが当てはまってる。 そもそも、人と同じことをしてるだけで人より強くなるなんて有り得ないでしょ? じゃあ具体的にどうすればいいか、そこは自分で見つけていくしかない。 少なくとも他の人には真似できない何かを身につけたり、誰も理解してない何かを見つけていかなくちゃいけないんだから当然道のりは険しくなる。 でも10段まで昇ってきた実力とやる気があるならこの先も絶対に強くなれるから諦めるな。 -- (名無しさん) 2014-01-28 19 41 23 勝率が4%になってしまった・・どうすれば勝てるかわからないです -- (名無しさん) 2014-01-29 03 44 51 物事は具体的に考えてこそ答えが見つかります。 1 まずは「今まで自分がどうやって勝ってきたか」を考えてください 何も考えられない、分からないのならば、 まずは「今の自分が出来ていることが何か」を確認しましょう 2 出来ていること、出来ていないことを分別する 出来ていること、出来ていないことの分別することで、自己反省をします ・コンボが出来ていない、対空が出来ていない、相手のネタ/キャラが分かっていない…etc ・中段が見えていない、暴れが出来ていない、投げ抜けが出来ていない…etc このように原因はいろいろありますが、負ける以上は必ず原因があります。 そして、何かが出来ていないから負けるわけです。 こうした敗因分析は誰にでも出来ることです。 自分で思い当たらなければ、自分のリプレイを見返したり、友人や対戦相手に聞いてみましょう。 恥ずかしいかもしれませんが、自分が成長するかどうかの瀬戸際です。甘えはやめておきましょう。 そうしたことを積み重ねて自分が出来ていないことを探してください。 そうして、出来ていないことを見つけ、それが出来るようになれば、 過去の自分を乗り越え、成長に繋がります。頑張ってください。 -- (管理人) 2014-01-30 00 57 45 名無しさん、管理人さん。アドバイスと叱咤激励ありがとうございます。自分はもう、格ゲー歴6年になるのですが、今まで自分のスタイルや勝負の過程について考えたことがほとんどありませんでした、しかし、お二方の具体的な指摘のおかげで活路が見出だせたような気がします。これからは模倣するだけではなく、自分だけのスタイルを確立したり、自分の出来た事と出来なかったことへの認識と考察をするよう努力します。本当にアドバイスを有難うございました。 -- (全然勝てない) 2014-01-30 13 17 50 防御に徹すればちゃんと凌げるようになって、なんとか勝率6%に戻せました・・・ が、やっぱり負ける時2ラウンド連続パーフェクト負けとかひどい内容・・ コンボが永久に終わらない・・! -- (名無しさん) 2014-02-19 04 51 36 とても参考になりました…♪ 自分はテルミを使ってますが 相手が10連勝、勝って俺は一回しか勝てないので…自分を反省してこれから強くなって行きたいと思います… ありがとうございました♪^^ (早く勝てるようになりないなぁ…) -- (シャルル) 2014-08-29 00 38 09
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どういう持ち方が良いの? ボタンはどの指で押せばいいの?レバーを操作する手の置き方 ボタンを操作する手の置き方 力が入って誤入力が多い! 効率の良い練習方法は? ウメハラ持ちについての解説 参考動画 どういう持ち方が良いの? 好きな持ち方でいいです。 ……と言っても、種類がないと答えも何にもないので、代表的な持ち方を解説しているサイトを紹介。 GAME Watch GGXXwiki スティックでおすすめの握り方ってありますか? 鉄拳公式道場 http //www.geocities.jp/tokotonzangi/TokotonZangi/Sensitive.htm http //www.eventhubs.com/guides/2009/jul/08/tips-switching-pad-joystick/ http //ken971.blog104.fc2.com/blog-entry-7.html これを参考に、自分が持ちやすいように持つのが正解。 ボタンはどの指で押せばいいの? ボタンの上に普通に手を置けば、 のようになるだろう。 これをベースにして、上下、左右に手をずらして、その時に一番押しやすい指で押そう。 ただ、一本の指で複数のボタンを押すのは難しいので、同時押しは複数の指を使う方が楽。 どの指でどのボタンを押すか、については決まりはない。いろいろ試して、押しやすい指で押そう。 レバーを操作する手の置き方 特に何も考えずにおいて良し。 ボタンを操作する手の置き方 浮かせても置いても良いけれど、浮かせた方が操作しやすいはず。置いてしまうと、手をズラして操作する際に「置いている手を浮かせる」というステップが発生するため、少し手間が掛かる。 力が入って誤入力が多い! 力抜けよ。 スティックはパッドと違い、「レバーを倒して操作するもの」なので、力強く操作する必要はない。 むしろ、力強く入力することで誤入力が誘発される。 最初のうちは某パトレイバーの操作の如く「卵を握るイメージ」でやった方が、力を入れない操作が実現できる。 また、力を抜いて操作することで腕や手首の疲労を軽減できるというメリットもある。無駄に力を入れても精密性は上がらないことを実感しよう。 効率の良い練習方法は? とにかく、スティックでの操作をし続けること。 途中でパッドに戻ったりすると、せっかく慣れてきた感覚を消してしまうことになる。 トレーニングモードで、コンボ練習したり、必殺技、バックステップ、低空ダッシュなどを入力し続ける。 プレイヤーマッチの2人部屋でガチ対戦をし続ける。 ウメハラ持ちについての解説 ウメハラ本人による解説。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm12339219 なお、この動画は2010年5月にNHKBS2内の「 MAGネット 」という番組で放映されたもの。 参考動画 http //www.youtube.com/watch?v=t-7q0I4JVVE 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 第666拘束機関 666とは恐らく、ヨハネ黙示録13章18節に登場する獣の数字の事。 誕生日 ひな祭りと同じ。 外見 DLC追加カラー#1 坂田銀時/ジャンプ漫画『銀魂』の主人公 中の人繋がり。ギャグからシリアスまで幅広くこなすキャラクタ-像にも通じるものが多い。 ちゃんと剣も木刀カラーになっているあたり、製作側のこだわりを感じる。 ちなみに銀時も極度の幽霊嫌い。 DLC追加カラー#8 ソル=バッドガイ/ 同社作品『ギルティギア』のキャラ。 同社開発ゲームの主人公繋がりというだけあって、必殺技の構成や傾向も似ている。 なお、ソルは平均的な防御力を持っているが、ラグナはドライブの性質上低く設定されている。 BBCP追加カラー#11 ソル=バッドガイ 前述の通り BBCP追加カラー#13 黒崎一護/ジャンプ漫画『BLEACH』のキャラ 「死神」の異名を持つ者繋がりといったところか。 装備が大剣という点、袴を着用している点も類似点。 BBCP追加カラー#15 鳴上悠/同社及びアトラス共同開発作品『ペルソナ4 ジ・アルティメット イン マヨナカアリーナ』のキャラ 主人公繋がり。作中内外ともにシスコン呼ばわりされる点も同じ。 P4Uでは鳴上悠にラグナカラーが存在する。 技名 殆ど「地獄」「血」「悪魔」など、不吉な意味しかない。 ヘルズファング 「ヘル」(hell)は地獄。 ガントレットハーデス 「ハーデス」(Hades)はギリシャ神話に登場する冥府の神。 インフェルノディバイダー 「インフェルノ」は地獄。 ベリアルエッジ 「ベリアル」(Belial)はいくつもの書物に名を残す強力な悪魔(堕天使)の1柱。 カーネージシザー 「カーネージ」は大虐殺のこと。 『CT』が始まる1年ほど前からラグナは幾つかの統制機構支部の衛士を全員虐殺している。 ブラックオンスロート 「オンスロート」(Onslaught)は猛襲のこと。 ブラックザガム ザガム(Zagam)またはザガン(Zagan)は悪魔の1柱。 666を調べてみた。666は獣の数字って意味と、人を指してるみたい。 『666』が悪魔を意味するのか? 『7』という数字は、神から見て『完全』を意味している。ところが『6』はその完全な数字にわずかに足らない。いわば『寸足らず』の数字なのだ。さらに、この『6』が3つも重なることは、はなはだしい不完全さを意味している。つまり、神の完全さに遠くおよばない、惨めな名前というわけである。一方、『ヨハネの黙示録』によれば、期間限定とはいえ、世界を支配することが許されている。つまり、『最強なる不完全者』でもあるのだ。 ヨハネの黙示録によるとみじめな獣「666→サタン」 -- (名無しさん) 2012-12-20 10 51 20 ハザマのはコードがあって、ラグナのには無いって事じゃない?術式ってそれぞれコード化されてるって… 「碧の魔道書(ブレイブルー)」 コード=S・O・L(ソウル オブ ランゲージ)。 「ハザマ」の肉体である魔道書。「蒼の魔道書」を造ったテルミが新たに製作した魔道書であり、これもまたある意味では模造品である。 って記述もあるし…。 もやしっぽいあの身体がブレイブルー自体って…どうなんだよ; -- (名無しさん) 2012-12-20 12 39 46 ラグナの右腕も蒼の魔道書が擬態してるから有り得なくはない。 小説だとカズマはセリカが近くにいるだけで具合が悪くなってるし。 -- (名無しさん) 2012-12-20 15 33 24 ナイトメアの記述。 悪夢の事。また夢魔、悪魔の事。古英語で「鬼神」(デーモン)、「霊」といったものをあらわすメアMare、meraに由来。 メアの後期の形maereはスクブス(サキュバス)を意味し、ナイトメアの語も悪魔と結び付けられると言う。 -- (名無しさん) 2012-12-24 16 39 40 ブラッドサイズてテスタメントのグレイヴティガーだよね -- (名無しさん) 2013-01-27 09 28 01 やっぱり絡みが多いな -- (名無しさん) 2013-07-15 08 42 16 ナイトメアは悪夢って意味もなかったかな? -- (名無しさん) 2014-10-03 02 04 23 べリアル消失(´・ω・`)ナイトメアエッジに変更 -- (名無しさん) 2015-07-18 21 46 05 新作のエクシードアクセル、ラグナのシードオブタルタロス タルタロスは神の名前って意味とそれそのものを奈落という -- (名無しさん) 2015-07-18 21 51 35 名前、綴りがRagnaだから古ノルド語に於ける「世界を総べる者」あるいは「助言を与える者」という意味がある -- (名無しさん) 2015-08-07 23 28 59 名前 コメント すべてのコメントを見る
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設定 外見・動作 カラーCP CS セリフCP CS 設定 名前 そのまんま漢字で「狭間」のこと。 誕生日 みどりの日 旧天皇誕生日でもある 外見・動作 蛇翼発動時の帽子抑え、5CのX字斬り上げなど、どことなく、マイケル・ジャクソン氏や氏のダンスパフォーマンスを彷彿とさせる。 糸目と言動からBLEACHの市丸ギンを彷彿とさせる。CP絵は特にそっくり。 蛇刹と構え中断は蛇つながりで餓狼伝説の山崎竜二か。 カラー CP CS 追加カラー#1 ジョーカー(アメコミ『バットマン』に登場するヴィラン(悪役)) 悪役繋がり。バットマン同様能力のない普通の人間だが作品中どころかアメコミ界屈指の最大且つ危険な悪役。 アメリカでの人気は絶大。 ただ、『ハーレクイン』という、彼でさえも軽く引いてしまうストーカーの女性が居たりもする。 2008年に上映された『ダークナイト』で、ジョーカーを演じたヒース・レジャー氏が撮影終了後に 急死してしまったというエピソードがある。 追加8番GGXXのヴェノム。 セリフ CP CS 「汚い!流石汚い!」 「カカッとね」どちらもブロントネタ 「足元がお留守ですよ」(6B)ドラゴンボールネタ 「ヒャッハー!!」(テルミ時)北斗の拳ネタ ここに書いていいのか微妙だとは思うけど テルミの名前の由来って「テルミドールのクーデター」だと思う 現にあいつCSでタカマガハラの操り人形=ドールとして蘇ったわけだし しかも最後の方でクーデター起こしてタカマガハラ制圧してるから -- (名無しさん) 2012-12-02 21 37 22 OD中の大蛇「退屈しのぎにもならねぇな、屑!」の追加台詞について そらのおとしもの シナプスの男がニンフに言った「退屈しのぎにもならねーよこのカスが」が元ネタじゃないかな? -- (名無しさん) 2012-12-25 22 42 36 テルミの性格からすれば別に特徴的な台詞でもないし、流石にそれは無いだろ -- (名無しさん) 2013-01-01 03 54 37 見た目も性格もハザマの元ネタはBLEACHの市丸ギンだろう さすがに偶然の一致というレベルじゃない -- (名無しさん) 2013-03-30 01 59 58 テルミの前の体の名前と好物からサガフロ2も元ネタな気がする -- (名無しさん) 2013-04-08 22 49 35 そういやCPのキャラ選択のハリアイ絵はまんまBLEACHのギンだよな。 あれはさすがに意識してると思う…CSのイラストはそうでもないけど← -- (名無しさん) 2013-04-09 02 09 16 ルパンカラーあったような 新旧どっちも -- (名無しさん) 2013-04-11 10 12 08 テルミはサガフロ2のエッグだろ? 精神体だしね ウロヴォロスの名前だってレアアイテムの槍、 Ggのカイ=キスクといいサガフロ2 好きだな -- (名無しさん) 2013-05-15 23 21 21 ハザマの蛇咬だがあれはGBの主人公の スネークバイト からきているのかな? -- (名無しさん) 2013-05-19 18 28 01 11ザップレンフロに見えなくもな -- (名無しさん) 2016-02-26 10 01 05 名前 コメント すべてのコメントを見る
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トップページ -BLAZBLUE CENTRALFICTION BLAZBLUE CENTRALFICTION 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボ 参考動画 +CHRONO PHANTASMA CHRONO PHANTASMA ロケテ情報 基本 変更点 通常技 必殺技 良くある質問 コンボ コンボVer2 コンボVer1.1 参考動画 +CONTINUUM SHIFT EXTEND CONTINUUM SHIFT EXTEND (CS2 ver1.10) 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ vsレリウス +CONTINUUM SHIFT2 CONTINUUM SHIFT2 基本 キャラ設定 通常技解説 通常技早見表 必殺技表 変更点 雑記帳 アンリミテッド 初心者用 上達するために 初心者用練習法 良くある質問 コンボ コンボ 二匹コン 二匹コンのコツ ガトリングルート 立ち回り 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 参考動画 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ vsμ-12 vsマコト vsヴァルケンハイン vsプラチナ +CONTINUUM SHIFT CONTINUUM SHIFT タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 変更点 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ 挑発コンのコツ 二匹コンのコツ よくある質問 コンボ コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ対策 vsラグナ vsジン vsノエル vsテイガー vsタオカカ vsレイチェル vsアラクネ vsバング vsライチ vsカルル vsハクメン vsΛ-11 vsツバキ vsハザマ +CALAMITY TRIGGER CALAMITY TRIGGER タオカカ設定 通常技解説 通常技早見表 ガトリングルート 必殺技表 ダンシングエッジ 基本的な動かし方 固め 崩しネタ 小ネタ よくある質問 コンボ コンボダメージ比較 ダメージ表 キャラ別対策 vsラグナ vsジン vsレイチェル vsテイガー vsタオカカ vsアラクネ vsバング vsノエル vsライチ vsカルル vsハクメン vsニュー 閲覧数: - 今日: - 昨日: - 更新履歴 取得中です。 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集